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微信手游赚足吆喝的天天酷跑走得远吗

发布时间:2021-01-21 07:39:09 阅读: 来源:止回阀厂家

上方网周京立/文(转载请注明出处和作者)

晒流水,曝收入,排行榜等等等等,总之要说明一款手游多么多么挣钱实在有很多的办法,但是要说明一款手游比另一款手游赚钱更多,或者要透露“我赚钱不比你少”就得在晒收入时多留点心眼了。尤其是一些比较知名的游戏研发商或者渠道发行商,赶巧一起晒成绩单,就会出现“说者无心听者有意”的现象了。游戏圈里的耳目们从来少不了八卦精神。当然,手游已经算比较诚实的行业了,起码还是会曝光的。

最近手游圈里“过亿”这个词算是最热的了,《天天酷跑》和《时空猎人》都对外宣布自己的产品已经实现营收过亿。当然,对这款游戏展开讨论的文章也不胜枚举,笔者怀着“炒冷饭”的心情再来絮叨几句。

《天天酷跑》上线时间仅仅短短一个月,就实现了月收入过亿。这让手游圈里很多人都盯上了“微信”这块肥肉,似乎只要傍上微信,收入就会有保障了,甚至有很多人已经开始指着腾讯的鼻子骂腾讯不开放了。但是,《天天酷跑》这款游戏能否长期维持这样的收入和人气,笔者还是持怀疑态度。

《天天酷跑》就是一款风格有点小清新的横版跑酷游戏,在游戏玩法上没有那么多可创新的地方,无非多了一些“漂亮”的收费点而已。与之前的《天天连萌》,《天天爱消除》,《节奏大师》都属于相对轻度休闲的游戏,这类游戏生命周期都偏短而且容易被复制,即使表面上有很高的下载量,真正能实现的营收还是极为有限的。

举一个简单例子来说,《我叫MT》早先公布的月ARPU是30元,而微信的如果以其4亿用户来看,《天天酷跑》的月ARPU仅有0.25元。谁更有潜力,笔者只能“呵呵”了。

笔者认为手游行业真正的现金牛还是大型的卡牌游戏,MMORPG等重度手游产品,虽然轻度手游能够带来较好的流量,但实际的营收能力还是非常有限的(好吧,《捕鱼达人》确实曾是一朵奇葩)。微信游戏诞生后,最受冲击的是一些轻度游戏,例如《找你妹》,《保卫萝卜》这类产品。

而市面较火爆的重度手游受到的冲击就要小的多,可以这样说微信平台是轻度手游的“终结者”,但是面对一些重度手游,微信游戏的挑战力还是很有限的。

手游行业经常会冒出这样一句话“有些游戏是带量的,有些游戏是挣钱的”,这就比方APP Store的免费榜与付费榜,有人赚口碑和吆喝,有人赚真金白银。实际上,微信游戏在未来也主要赚的人气。

手游行业虽然经过一年的快速发展,但本身还不成熟,其中大量现象还有待从业者的深度挖掘。上方网作为互联网行业的资深媒体将持续关注。

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