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缘何电视主机游戏遭遇冰火两重天尴尬境地

发布时间:2021-01-20 09:10:50 阅读: 来源:止回阀厂家

速途网5月16日消息(报道 王书民)关于电视主机游戏发展未来成为业内人士热议话题之一,尤其是在移动游戏对其猛烈地冲击之后,电视主机游戏的市场空间还有多大呢?从最近各大公司发布的财报来看,对于电视主机游戏的发展和布局,还是存在不同的市场策略和规划的。无论是对于任天堂还是世嘉来说,目前都已开始涉足智能手机领域,并开始开拓移动游戏市场。世嘉公司已经决定将从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量。

在对未来游戏市场预测时,SE认为,目前来说家用游戏机市场面临的竞争会更加激烈,但是随着手机、平板等智能设备的普及,游戏市场正处于一个巨大的转型期,Marvelous在15财年统计报告中就透露,《闪乱神乐2 真红》、《幕末摇滚 超魂》、《禁忌的马格纳》等几款主机/掌机游戏均没有到达市场预期,最终包含街机平台在内的游戏事业营收63.76亿日元同比下降16.4%,营业利润5.02亿日元,同比下降77.9%。

但是目前还是有游戏公司继续在开发电视主机游戏,任天堂3DS软件销售量在2015财年达6274万份。任天堂指出随着3DS以及WiiU的不断普及和第一方游戏的不断推出,任系主机的普及率有望进一步提高。今后将按照既定顺序不断推出《马里奥赛车8》、《任天堂明星大乱斗 3DS/WiiU》的追加内容。除此之外,蓝港互动也表示在2015年将发布《苍穹之剑》PS4版主机游戏。与此同时,蓝港互动也与多家主流电视平台接触,并有计划推出《英雄之剑》电视版游戏。

为何电视主机游戏会遭遇冰火两重天的尴尬境地?

业内人士分析,其实对于游戏市场的布局,每个游戏公司都有不同的侧重点,而尤其是移动游戏狂飙式突进,也使得许多人将目光焦点转移到了移动游戏市场,同时对于游戏本身来讲,由于时间经验、游戏技术、开发团队等各方面的不同积累,或许这也成为每个游戏公司在游戏领域所倾注的重点不同的其中一点原因。

而对于本就从游戏机制造商的微软、索尼来说,由于在技术、人员设备等方面的多年经验,或许对于电视主机游戏市场来说,更能抓住其核心用户群体,与其参与移动游戏上次航的激烈竞争,不如守好自己这一本事,往游戏细分化道路前进。

同时主机游戏发展多年,长期积累的用户已经渐渐成为其自身品牌的外在宣传,同时电视主机游戏不论是创新还是带给玩家的游戏体验都是和移动游戏存在差别的,而这一点,也意味着电视主机游戏市场仍然存在开发的市场空间,而对于是否能够迎合玩家需求,获得市场认可,其实更多地应该从产品自身以及营销手段做起。

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